Digital Literacy
AI 전시디자인의 이해와 적용
'전시디자인 리터러시'는 현대 전시문화와 디지털 디자인 트렌드, 그리고 AI 도구 활용 능력을 겸비한 미래형 디자이너를 양성하는 실무 중심 교과목이다.
학생들은 실제 공모전 프로젝트를 대상으로 AI를 활용한 아이디어 발굴에서 설계·제작·최종 발표까지의 전 과정을 경험하게 된다.
구성내용
part 1. AI와 전시디자인
수업의 이해, 팀 구성, AI 도구 개요 파악
AI 도구 사용법 익히기, 팀별 주제 선정
part 2. 생성형 AI
아이데이션, 리서치, 레퍼런스 큐레이션, 무드보드
디자인방향성 및 콘셉트 설정
part 3. 분석형 AI
분석에 따른 전시연출표 작성
part 4. AI 공간형성
부스 초기 3D 모델 제작, AI 기반 스케치 시작
세부 모델 제작
part 5. AI Render
초기 부스 디자인 렌더링, 조감도/투시도 제작
부스 디자인 디테일 최적화
part 6. 시각화
디자인 보드 초안 제작
디자인 보드 완성
part 7. 포트폴리오
웹 포트폴리오 구조 설계
웹 포트폴리오 완성, 최종 발표
Exhibition Design
전시콘텐츠디자인의 이해와 적용
‘전시디자인’ 교과목은 전시콘텐츠디자인 전반에 대한 핵심 개념과 실무 기법을 학습하는 과목입니다.
전시의 목적과 주제 선정부터 시각적 표현 및 설치까지, 전시 디자인를 종합적으로 구성하고 구현하는 과정을 단계적으로 익힐 수 있도록 구성되었습니다.
학생들은 이론적 지식을 바탕으로 실습 프로젝트를 수행하며 실제 전시 환경에 대해 폭넓은 이해와 적용 능력을 갖추게 됩니다.
NCS 인재양성유형 :
전시디자이너
NCS 핵심역량
전문성 | 통합적사고 | 소통
직무능력단위
전시디자인 기획(KCS-0802010303_16v1)
교수법
b. 실습 c. 발표 e. 팀프로젝트
평가방법
a. 포트폴리오 E. 사례연구 k.구두발표
1학기 구성내용
part 1. 개념
전시디자인의 세계로 입문하기
전시디자인, 그 본질을 탐구하다
전시물 분석 : 첫걸음 내딛기
part 2. 기법
공간 설계 : 공간 활용하기
관객과 시간 : 전시의 흐름 읽기
빛의 연출 : 전시를 밝히다
그래픽으로 메시지 전달하기
part 3. 발상
창의적 발상 1: 아이디어 스파크
창의적 발상 2: 스토리 설계
창의적 발상 3: 시연
part 4. 기획
전시 트렌드 분석: 흐름을 잡아라
전시 기획: 나만의 콘셉트 구축
part 5. 제작/설치/운영
첫 작품 발표: 전시회 데뷔
모형 제작
종합평가
2학기 구성내용
part 6. 연출
레벨업 준비
실감 미디어: 현실을 넘어선 연출
작동 장치: 전시에 생명 불어넣기
part 7. 프로젝트 설계
아이디어 스케치: 상상을 형상화
설계 1: 공간의 전략적 배치
설계 2: 관객 동선의 미학
전시기획서: 설득력 있는 제안
디자인 보드: 전시를 시각화
예산과 일정: 현실적 설계
전시 마케팅: 관객을 끌어들이기
작품 완성: 전시회 쇼케이스
part 8. 피트백
피드백으로 완벽해지기
전시디자인의 미래 탐색
Industry-Colleges Cooperation Design
산업체 전문가 협업을 통한 디자인, 제작능력 함양
'산학협력프로젝트I'는 전시콘텐츠디자인과 3학년 학생들이 실무 경험을 쌓을 수 있도록 기획된 캡스톤디자인 교과목입니다.
본 교과목은 전시관, 전시 공간, 전시 디자인 회사에서 요구하는 프로젝트를 연구, 기획, 디자인, 제작, 운영하는 전 과정을 수행하도록 구성되어 있습니다.
학생들은 팀을 이루어 산업체 전문가와 협업하며 실질적인 전시 콘텐츠를 개발하고, 이를 통해 전시 기획 및 제작 역량을 함양합니다.
NCS 인재양성유형 :
전시디자이너
NCS 핵심역량
전문성 | 통합적사고 | 소통
직무능력단위
전시디자인 기획(KCS-0802010303_16v1)
교수법
b. 실습 c. 발표 e. 팀프로젝트
평가방법
a. 포트폴리오 E. 사례연구 k.구두발표
캡스톤디자인 지원비 사용지침
지원가능항목
시제품제작비 : 재료비, 장비대여. 영상소스 구입, 음원구입, 3D출력물, 목업, 인쇄물, 도메인 구입. 모델료(성우) 등
전문가활용비 : 자문비. 특강
성과전시지원비 : 현수막. 배너. 리플렛. 포스터. 전시공간대여. 전시 필요 물품 등
지원금 구매 불가 항목
(팀 또는 학과)회의비. 도서. 유가증권(상품권. 우표), 전시관람비. 교통비(운송비). 기자재(폰트 및 소프트웨어). PC부품 및 IT완제품, 전산소모품 (USB, 외장하드, RAM,마우스, 키보드 등)
※단, 기자재 및 IT완제품 단기 대여 가능
구성내용 (캡스톤디자인)
1주차 : 오리엔테이션 및 소재 이해
프로젝트 개요 소개, 친환경 소재의 중요성 소개
2주차 : 아이디어 브레인스토밍
팀 구성 및 역할 분담
골판지를 이용한 전시대 아이디어 제안 및 논의
3주차 : 설계
SketchUp, CAD 소프트웨어를 이용한 제작도면 작성
4주차 : CNC 컷팅(레이저)과 가공
CNC 또는 레이저 컷팅기로 허니콤 보드·골판지 가공 실습
5주차 : 3D프린팅 기초
3D프린터 작동법, 조인트 설계 기초 교육
6주차 : AR 활용 기초
AR로 전시 부스 시각화 방법 학습
7주차 : 프로젝트 계획 수립
산업체 요구사항 반영, 최종 설계 확정
8주차 : 중간평가
기술 습득 점검 및 설계안 피드백
9주차 : 팀별 설계 실습
팀별로 이동식 부스 아이디어 스케치 및 도면 작성
10주차 : 소재 가공 시작
허니콤 보드·골판지 절단 및 3D프린터로 조인트 출력
11주차 : 구조물 조립
프로파일과 조인트로 부스 골조 조립
12주차 : 부스 마감 및 디테일 작업
레이저 컷팅으로 장식 요소 추가, AR 콘텐츠 통합
13주차 : 결과물 전시
완성된 부스 설치 및 공개 전시회 개최
14주차: 프로젝트 보완
전시 피드백 반영, 부스 개선 작업
15주차: 기말평가
완성도, 친환경성, 이동성 평가